Je vais aussi vous envoyer un papier "cent idées de R&D dans et autour d'Alkwarel".
A bientôt.
Pierre Berger
Laval 2008 : mes impressions
Vers un ailleurs numérique : entre rêve et réalité
Dixième édition de Laval Virtual (France) qui voit souffler un vent de poésie sur le salon, en primant notamment cette année des projets où la part créative, en terme artistique, est majeure. Les objets – comme dans le théâtre d’objets – sont désormais vivants : l’oreiller est « rêveur » chez ATI Université Paris VIII ; la clé qui ouvre l’univers de « Phantasm » prend l’allure d’une sphère multicolore que le visiteur dévoile en ouvrant les mains. Avec les invitations faites aux étudiants de Paris VIII (l’« Oreiller rêveur », « 18-Lieux »…), à ceux de l’ENSAD (dont le design soigné inaugure de relations à l’écran nouvelles), aux japonais (les artistes Kumiko Kushiyama et Takahiro Matsuo), les organisateurs de Laval 2008 prouvent qu’il est désormais possible de faire « l’apologie » du beau et de la recherche esthétique, humaine dans le numérique : on est « ailleurs ».
L’innovation technique rejoint également la magie – volonté de contrôler et de se laisser surprendre par la nature – avec notamment un mélange de plus en plus ténu entre objets réels et virtuels. Jeu de miroir (image à 360° de l’University of Southern California USA), illusions d’optiques tirées des perspectives étranges de l’artiste Escher développées à la Kyushu University (Japon), arrivée de la réalité augmentée dans les jeux, les parcs de loisir (Futuroscope) dont l’entreprise française Total Immersion se fait le chantre, tour de passe-passe entre vrais dominos et dominos simulés (University of applied Sciences Hagenberg Autriche)… n’en sont ici que quelques illustrations. Pour les informaticiens les plus pointus, les plus au fait des dernières nouveautés en matière de réalité virtuelle, le stand de l’INRIA Rennes-Bretagne Atlantique ne saurait les laisser indifférents. La possibilité offerte à quelques privilégiés (le protocole reste assez long) de transmettre sa pensée - sous forme encore simplifiée (signaux électriques) - à distance afin de diriger un écran, semble rejoindre le « rêve » fou de la télépathie décrit dans certains livres de science fiction et relègue de fait des bibliothèques les auteurs du genre, science et fiction désormais se confondant.
Des réalisations insolites japonaises (« Ants in the Pants » – University of Electro-Communications Japon) aux applications à visée industrielle, voire directement exploitables par certains corps de métiers (projet de l’ESCIN pour l’investigation criminelle à destination des policiers), à quoi se mélangent des expériences immersives (CAVE), des interactions ludiques et intuitives (multiplication des tables tactiles, de plateau de danse) qui font la joie du public désormais intergénérationnel, signe l’un des enjeux du numérique - mêler rêve et réalité – thématique forte pour une historienne de l’art que je suis et dont l’édition 2008 de Laval Virtual en partenariat avec le pôle technique de la région se fait un porte parole décisif.
Elise ASPORD
Voici un petit code processing très simples, mais que j'aime bien ...
Ps : Déplacer la souris. ;-)
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