Samedi 20 décembre 2008 6 20 /12 /Déc /2008 13:07

Noël approche à grand pas, et voici donc en cadeau la dernière version d'Alkwarel, avec de nouvelles fonctionnalités.

L'archive est toujours téléchargeable sur la page du projet, où directement à http://alkwarel.googlecode.com/files/Alkwarel-0.3.30.tar.gz.

Parmis les nouveautés, on voit apparaitre la fameuse option Annuler/Refaire, dont on ne peut plus se passer de nos jours. Le dessin à la souris devient plus fluide, et indépendant de l'image sur laquelle on dessine (ce qui permettra pas mal d'experimentations à l'avenir). Enfin, les Sensors font leur apparition, permettant de donner une note à l'image en cours. Un acteur utilise d'ailleurs cette option pour dessiner jusqu'à obtenir une note satisfaisante.

Bien evidemment tous les retours sont les bienvenus (qui dit Bêta, dit possibilité de bugs), et vous pouvez vous addresser à Pierre Berger, ou à moi même. Pour ceux qui sont encore sur Paris, une réunion est prévue Lundi prochain (22 Décembre) Au père tranquille. Et pour les autres, je vous souhaite de bonnes fêtes de fin d'année. Ho ho ho!...

Xavier G.

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Lundi 13 octobre 2008 1 13 /10 /Oct /2008 09:48

Alkwarel est enfin disponible au téléchargement. La version est toujours en beta, il manque encore des features, mais cela permet déjà de jouer avec la bête.

Pour télécharger la version beta d'Alkwarel, il suffit d'aller sur la page du projet puis de récupérer Alkwarel dans la section de téléchargements, ou simplement de suivre ce lien : http://alkwarel.googlecode.com/files/Alkwarel-0.3.20.zip.

L'archive contient toutes les explications pour installer l'application, et une documentation est disponible en ligne.

Bien évidemment vous pouvez envoyer toutes vos remarques à Pierre Berger ou à moi-même, ou les garder en tête pour en discuter de vive voix lors de notre prochaine réunion mardi prochain (21 oct).

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Mardi 7 octobre 2008 2 07 /10 /Oct /2008 12:10
Comme annoncé hier, la version en cours de développement d'Alkwarel sera prochainement utilisable, et je profite donc de l'occasion pour faire un état des lieux, et ouvrir la porte aux différentes évolutions possibles.

Alkwarel se présente d'entrée comme étant une boite à dessin, avec la particularité d'être manipulable aussi bien par une interface classiques (boutons, souris) qu'avec des lignes de commandes.

Une interface java permet de lancer une intelligence artificielle qui va alors prendre la main et envoyer ses propres instructions.

Le logiciel compte pour l'instant une vingtaine de filtres, quelques primitives de dessin et 3 pinceaux.

Les évolutions prévues sont les suivantes :
  • Intégrations (avec Pierre Berger) d'un maximum de fonctionnalités présentes dans le code de Roxame (tous les filtres sont déjà intégrés);
  • Création par Stéphane Trois Carré d'une gestions originale et avancée d'une palette de couleurs pour obtenir des créations harmonieuses;
  • Création (probablement toujours par Stéphane) d'une gestion similaires de primitives avancées;
  • Ajout d'une interface Wii, et probablement d'autres devices (Arnaud Palin Ste Agathe a déjà commencé à faire des recherches dans cette direction)
A cela vont s'ajouter toute contribution permettant d'étoffer la palette d'outils d'Alkwarel, et d'étendre son rayon d'action/utilisation. Mais la base est prête pour relancer l'association. Rendez vous donc le 21 octobre à tous ceux qui veulent participer, et débattre sur le sujet.

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Mardi 7 octobre 2008 2 07 /10 /Oct /2008 00:31
Alkwarel, projet qui a commencé il y a un peu plus de 9 mois vient de terminer sa phase de gestation. Je suis fier de vous présenter la version actuelle, et bientôt utilisable d'Alkwarel : Alkwarel v0.3.20
Une présentation plus exhaustive sera faite lors de la prochaine réunion des Algoristes (le 21 octobre). A suivre, une interface Wii, et une (ou plusieurs) intelligence(s) artificielle(s).

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Dimanche 1 juin 2008 7 01 /06 /Juin /2008 09:11
La réponse de Michel Bret à Christian de Cambiaire.

 

Merci pour vos réflexions, j’ai également visité votre site avec beaucoup d’intérêt.

 

A propos de la place du sujet par rapport à l’œuvre, je pense qu'il faudrait dépasser ce dualisme créateur/création. En effet, avec les nouvelles technologies, l'ordinateur apparaît comme une prothèse disons, pour aller vite, du cerveau. Il s'agit d'une hybridation de l'homme et de la machine par laquelle les deux se trouvent transformés. Ainsi, lorsque l'on crée avec des outils "intelligents" (au sens de l'IA moderne, c'est à dire celle faisant appel à des méthodes connexinnistes), la démarche n'est plus algorithmique et la sensibilité du créateur peut s'exprimer pleinement dans son dialogue avec une entité artificielle pouvant être douée d'émotion (laquelle, comme nous le rappelle Damasio, est indispensable à l'existence même de la rationalité).


Quand je dis que le créateur doit abandonner toute velléité de contrôle sur son œuvre, je ne veux pas dire qu’il doit se soumettre aux dictats du système, mais qu’il doit considérer celui-ci comme une personne raisonnable avec laquelle il est possible de  discuter.

Ainsi le parcours traditionnel créateur -> œuvre -> retour au créateur, qui est une simple boucle, peut être remplacé par un schéma réentrant dans un système où le créateur et l’œuvre ne sont qu’une émergence d’un acte créatif effectué aussi bien par l’humain que par la machine.

Ce sont de telles idées que je tente d’introduire dans mes systèmes, mais il y a malheureusement bien peu de gens qui s’intéressent à ces élucubrations, l’interactivité étant vue comme une activité immédiate et spontanée, alors qu’elle à la base de la vie et de l’intelligence.

 

Bien cordialement.

 

Michel Bret

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