Comme annoncé hier, la version en cours de développement d'Alkwarel sera prochainement utilisable, et je
profite donc de l'occasion pour faire un état des lieux, et ouvrir la porte aux différentes évolutions possibles.
Alkwarel se présente d'entrée comme étant une boite à dessin, avec la particularité d'être manipulable aussi bien par une interface classiques (boutons, souris) qu'avec des lignes de commandes.
Une interface java permet de lancer une intelligence artificielle qui va alors prendre la main et envoyer ses propres instructions.
Le logiciel compte pour l'instant une vingtaine de filtres, quelques primitives de dessin et 3 pinceaux.
Les évolutions prévues sont les suivantes :
Intégrations (avec Pierre Berger) d'un maximum de fonctionnalités présentes dans le code de Roxame (tous
les filtres sont déjà intégrés);
Création par Stéphane Trois Carré d'une gestions originale et avancée d'une palette de couleurs pour
obtenir des créations harmonieuses;
Création (probablement toujours par Stéphane) d'une gestion similaires de primitives
avancées;
Ajout d'une interface Wii, et probablement d'autres devices (Arnaud Palin Ste Agathe a déjà commencé à
faire des recherches dans cette direction)
A cela vont s'ajouter toute contribution permettant d'étoffer la palette d'outils d'Alkwarel, et d'étendre
son rayon d'action/utilisation. Mais la base est prête pour relancer l'association. Rendez vous donc le 21 octobre à tous ceux qui veulent participer, et débattre sur le sujet.